A rohadék banya békává változtatott
A Talizmán nemcsak társasjáték, időgép is: visszahozza '89 varázsát, amikor a felnőttek a rendszerváltástól őrültek meg, a kölykök meg a lapozgatós könyvektől. Harcosok és varázslók újra a nappaliban.
Újabb cikkünk ebben a témában:
Átok vár rátok – meg röhögőgörcs - 2010.05.30.
Panelházban öltük meg a Tűzhegy varázslóját - 2012.04.13.
A fantasy a hivatalos komcsi doktrína szerint a sci-fi haszontalan vadhajtása volt, így itthon Galaktika-különkiadásokba száműzték. 89-ben viszont atombombaként robbant a kardozós-varázslós műfaj: Conan-képregénysorozat indult a Hepiendben, futószalagon jöttek a lapozgatós könyvek (Halállabirintus, Gyíkkirály szigete), és a Galamb utcai szamizdatosok lelkesedésével fénymásoltuk a Rubin Kódexet, az AD&D szerepjáték illegális fordítását. Egy egész generáció szeretett bele a rendszerváltáskor a műfajba, a Talizmánt pedig pont az ő kedvükért adta ki itthon a Delta Vision.
Régen minden jobb volt?
A hangulatban nagyon erős, 27 éve népszerű társasjátéknak sajnos pont az életkor a gyengéje: ami 83-ban még jónak számított, az a mai mezőnyben csak erős közepes, maximum a retróőrülteket hozza lázba. A Fantasy Flight Games 2007-ben épp miattuk dobta piacra a Talizmán negyedik kiadását, pedig akkor már olyan sikerjátékokon volt túl, mint a Britannia, a Rettegés Arkhamnban vagy a Warcraft (ezeket mi is teszteltük, részletek itt).
A Talizmán alapsztorija tipikus fantasyklisé. A Nagy Varázsló századokon át ült a birodalom trónján, és a halálakor meghagyta, hogy az új király csak az lehet, aki megtalálja az Uralom Koronáját a Veszélyek Síkján, és élve kihozza onnan. Sok harcos és mágus elindult már megkeresni a legendás ereklyét, de mind odavesztek, a birodalom anarchiába süllyedt, minden bokorban vámpír, sárkány és démon lapul. A Talizmánban 14 új hős indul útnak, hogy egymást átverve-kirabolva végigverekedjék magukat a fél világon, és megkaparintsák a koronát.
Klasszikusabb nem is lehetne
A játékmenet természetesen a faék egyszerűségű "csata-XP-kincs-szintlépés-új csata" vonalat követi. Azaz: kezdetben gyenge, majd egyre erősebb szörnyek felaprításával és varázstárgyak gyűjtögetésével addig kell növelni hősünk erejét és tudását, hogy a legvégén túljuthassunk a játék legbrutálisabb csapdáin és ellenfelein is. Dobj egy kockával, add hozzá az erődet meg a tárgyaid bónuszát, és ha az eredmény nagyobb az ellenfél erejéhez adott kockadobásnál, győztél.
A feltrancsírozott szörnyek erejét összeszámolva minden 7 pontért jár egy színes kupak, ami a karakterünk erejét vagy tudását növeli. Ha megölünk egy 6-os erejű óriást és egy 3-as erejű goblint, a kártyákat máris becserélhetjük egy piros erőjelzőre. A tudásképességet pszi-harcban lenyomott lélekrablók és démonok trófeáival növelhetjük, minél magasabb a tudásunk, annál több varázslatot szórhatunk.
Harcost vagy varázslót?
Akárcsak a PC-s szerepjátékokban, itt sem mindegy, milyen kasztot vagy fajt választunk. A 14 bajnok mindegyikéhez jár egy karakterlap és egy műanyag figura, de a tesztjátékok során egyértelműen kiderült, hogy vannak köztük félistenek és eleve halálra ítélt lúzerek is. Mivel minden hősnél csak egy fegyver lehet, a legerősebbek azok, akik egyéb módon is növelni tudják a támadásukat. Ilyen a ghúl, aki feltámasztja a legyőzött szörnyeket, és a dalnok, aki elbájolja az állatokat (harcban ugyanis minketten hozzáadhatják a lények erejét a sajátjukhoz).
A varázsló karakterek sokkal erősebbek a többinél, főleg a Mágus és a Prófétanő az a kifogyhatatlan varázslatok miatt (mindig húzhatnak egy új varázslatkártyát, ha már elhasználták az utolsót, amit ha kijátszanak, rögtön húzhatnak egy új lapot, és így tovább). Bár a varázslók ereje 2-es, bőven kárpótolja öket a mágia: ha Mozdulatlanságot rakunk egy játékosra, elmarad a köre, az Időgörbítéssel mi nyerünk plusz két kört, Szerzéssel és Hipnotizálással pedig ellophatjuk a haverok kártyáit.
Karakterválasztásnál fontos az is, ki hány Sorspontot kap. Ez az egyik leghasznosabb képesség: a sorsjelzőinket beáldozva újradobhatjuk a próbákat. Míg a dalnoknak, a ghúlnak és a varázslóknak ebből 3 vagy több van, a hasznavehetetlen harcosnak csak 1, a tolvajnak pedig 2. Utóbbi kaszt gyengéje még, hogy a képességeivel csak közönséges tárgyakat (kard, sisak) tud lopni a piacról, a többi játékostól pedig hiába vesz el bármit, mindig megkeresik és leverik rajta. Másoktól kártyákat elszedni kizárólag a koponyabotos Varázslónővel érdemes, mert ő egyben mágiahasználó is, és 3 sorspontja van.
A rohadék megint békává változtatott!
A hősök a táblán különböző helyszínek között mozognak. Minden helyszín mást tud: a városban például gyógyulni és vásárolni lehet, a boszorkánymester barlangja küldetéseket ad, a temetőben a gonoszok visszakapják a sorspontokat. Új mezőre lépve eseménykártyákat húzunk, ezek lehetnek legyőzendő szörnyek, szívatós kataklizmák, vagy az erőt és a tudást növelő ereklyék (a készítők egyik nagy poénja, hogy a sima varázsgyűrűk mellett itt van a Szent Lándzsa és a Grál is!). A dizájnra amúgy nem lehet panasz, minden kártyán a 43 éves fantasyillusztrátor, Massimiliano Bertolini festményei díszelegnek.
Találhatunk pénzt és tárgyakat is, bár a játék nagy hibája, hogy az alapfelszerelés (kard, kulacs és társai) az eseménypakliban is sűrűn előfordul, és magas szinten durván anyázni fogunk, ha sokadszorra is csak egy nyamvadt kulacsot húzunk a levadászható sárkány helyett. A szörnymészárlást és a kincsharácsolást emellett az olyan lapok és helyszínek is megnehezítik, mint a boszorkány vagy a városi igéző, akitől jó dobással erőt meg varázslatot szerezhetünk, 1-esnél viszont a rohadék banya békává változtat.
Brekivé változni a játék legnagyobb szopatása (a készítők sajátos humorát jelzi, hogy külön figura és karakterlap is jár hozzá), mert minden tulajdonságunk 1-re csökken, nem kapunk meg semmilyen bónuszt, a szétszórt tárgyainkat pedig azonnal ellopja a többi játékos. De mivel sok eseménynél lehet 2-nél magasabb dobással ingyen erőt vagy tudást szerezni, mindig állandó a kísértés a dobálásra, viszont annak előbb-utóbb békává változás lesz a vége.
Az idegesítően sok felesleges tárgy, a szívatós békaüzemmód és a ritkán előugró szörnyek miatt a Talizmánra szánt 2 órányi játékidőből csak az első és az utolsó 20 perc izgalmas. A próbajátékok után érdemes inkább szelektált eseménypaklikkal és csak varázshasználó karakterekkel visszahozni a 80-as évek világát.
Talizmán
Hány éves kortól: 10
Játékidő: kb. 120 perc
Nehézség: 2/5
Dizájn: 4/5
Újrajátszhatóság: csak ha kidobjuk a pakliból a fölösleges tárgyakat


Kommentek
2010.05.09 19:35:50Vladislav Delta
Nagyon jó, hogy foglalkoztok ilyen dolgokkal.
Sajnálom, hogy a Dante Inferno-s rovathoz nem lehetett hozzá szólni. :(
2010.05.09 19:57:08Black Meteoric Star
88-89-ben jatszottam eloszor Kaland Jatek Kockazattal ugy 1994-ig.
94-tol 2007-ig MAGUS, AD&D, Cthulhu, Vampire.
Csapat hiany miatt sajnos eletem egyik legszebb idoszaka zarodott le.
Tablas jatekot nem, viszont kartyajatekot jatszottam.
A legendas magyar jatek a 90-es evek vegen a Mitosz ami magaval ragadott, hatalmas csatakat lehetett vivni tobb oran keresztul. Felejthetetlen emlekek.
Kar, hogy vege lett ennek a kornak. Hianyzik nagyon. Igy mara megmaradtak a konyvek :) Es a sajat otletek amiket neha papirra vetek.
A cikk meg rendben van.
2010.05.09 20:04:51Esperes úr
Először 1990 május 5-én játszottam D&D-t Óbudán. Azért emlékszem ilyen pontosan, mert pár órával később basztam be életemben először igazán brutálisan, na mindegy, szóval vagy egy évig játszottuk, de aztán valahogy abbamaradt. Pár hete emlegettük, hogy jó lenne folytatni, de nem lenne egyszerű összetrombitálni a régi brigádot.
2010.05.09 20:45:11Hamlet
Esperes úr,
na, ilyenek ezek a szerepjátékosok, mindig csak a pia! :)
Én a legendás szolnoki HEMO klub rpg-seivel rúgtam be először életemben istenesen: kb. 14 éves voltam, bezárt a klub, de folytattuk a játékot egy kultikus vízparti kocsmában, a Pólóban! 9 fröccs után már élőben akartam lejátszani a harcokat a kalandmesterrel. :)
2010.05.09 22:00:50nyomi
Ahogy a leirast olvasom, nem egy baratszerzoek ezek a jatekok :)
Sose jatszottam egyebkent, csak kibiceltem, de ott volt meselo, meg ilyenek, vagy az mas? :S
2010.05.09 22:13:56HavasiG
Nagy kár, hogy a Delta Vision kiadványok minősége kritikán aluli. Legtöbbször a fordítással van gond: egy regénynél is zavaróak a magyartalan szerkezetek, de egy szabályrendszer használhatóságát kimondottan ellehetetleníti. A "legszebb" példa a DV "gondozásában" kiadott D&D 3. kiadás.
Szóval bármennyire is ácsingózik valaki külföldi eredetű, magyar nyelvű társas- és szerepjátékra, én csak azt tudom tanácsolni, hogy inkább eredeti nyelven szerezze meg. Legalábbis ha a DV adta ki magyarul.
2010.05.09 22:21:29Hamlet
nyomi,
a Fantasy Flight játékai között vannak kooperatív játékok, ahol egymást segíti az összes játékos, ilyen a Rettegés Arkhamban vagy a Battlestar Galactica, amikről már írtunk korábban (bár utóbbinál )
A legtöbb játékot hagyományosan a többi játékos ellen játszod (Britannia, Talizmán, Hadurak, Condottiere), egy "átmeneti csoportban" pedig a klasszikus rpg-s felállás működik: van a játékosok csapata, és az ellenük ármánykodó mesélő, aki a szörnyeknek dob (Odalent, Doom, Drakula dühe, stb.)
A társasjátékos cikksorozat többi darabjában (Age of Empire 3, Railroad Tycoon, Piratissimo, Varázslabirintus, BANG!, stb.) mindegyiknél egymás ellen vannak a játékosok.
2010.05.09 22:25:32Hamlet
HavasiG.
szerencsére ez nem igaz a Delta társasjátékaira, mert azokat egy igazi "boardgame geek", Tasnádi Ákos (Thaur) fordítja évek óta, aki már akkor ezeknek a társasjátékoknak az eredetiével játszott, amikor mi még csak a Prince of Persia oldalnézetes verzióját meg az Elite-et nyúztuk, és a Káosz szava meg az Észak lángjai számítottak a világ legjobb fantasy történeteinek!
;)
2010.05.09 23:08:29Doktor Toka
@Hamlet
A káosz szava most is annak számít. :)
2010.05.09 23:33:23nyomi
@Hamlet: Koszi az infot :) Varom a tobbi cikket is!
2010.05.10 01:06:34bokember
szava-szive-éve; azok télleg jók voltak; a többi már nem
tetszik ez a teszt-sorozat, én is elhatároztam nemrégiben hogy belekóstolok valami társasba/táblás játékba, miután hosszasan nyúztam a pc-s blood bowl-t.
én anno elég sokat töltöttem a végvári viadalok és a harc európáért nyúzásával kb 15 éve. egy olyan 6-7 éve meg haverokkal párszor játszottunk egy vilajet nevű játékkal. eléggé élvezetes volt, bár erősen átírt háziszabályokkal ment. általában mielőtt elkezdtük 1-2 órát vitáztunk hogy mik legyenek a szabályok :) azért a vilajet már sokkal komolyabb volt mint a végvári viadalok.
2010.05.10 03:30:55vIQtor
A Káosz ciklus zseniális ! :)))
2010.05.10 03:33:11vIQtor
Nézzétek és sírjatok. MEGGYALÁZTÁK A CSENDŐRSÉGET![link]
2010.05.10 07:41:17HavasiG
Hamlet:
Ezt készséggel el is hinném, ha nem keresett volna meg pár éve egy ismerősöm, hogy egy ismerőse révén megkérték, segítsen már be a World of Warcraft társasjáték fordításába, én meg segítsek már be neki. Idő hiányában - és mert a Delta Vision-ről volt szó - nem tettem.
A Rettegés Arkhamban és az Odalent játékokhoz volt szerencsém, és abban igazad van, hogy nem olyan botrányosan rosszak, mint a D&D kiadványok, vagy a Warcraft regények, bár néhol így is elő kellett használni a netről az angol nyelvű szabályokat.
2010.05.10 07:48:46wice
HavasiG: a hivatalos honlapon ott van a szabalykonyv letoltheto formaban, dontsd el magad, mennyire jo a magyarsaga. de ha akarod, ossze is hasonlithatod az eredeti szabalykonyvvel:[link]
en monnyuk nem olvastam (a talisman-fele amerikai tipusu tarsasjatekok nem kimondottan az en vilagom), de thaur - eddigi forditasaibol itelve - igen lelkiismeretesen dolgozik, es olyan hibakat biztos nem rak bele, amik megvaltoztatnak az eredeti szabalyokat.
2010.05.10 08:29:11szürke_tapir
Engem meg gyíkká változtatott.... de már elmúlt
2010.05.10 10:27:49for-avar
Én valahogyan maradok a hagyományőrzésnél...mindig vitáztam"szabályakotókkal",miért nem lehetnék pl ork-elf keverék :)
A lapozgatós könyveket szerettem de volt ahol bolyongtam csak térkép kellett.Valamelyik ős Galaktikban találkoztam vele előX
2010.05.10 10:36:36for-avar
Meg valahogyan nem kedvelem ha a varázslókat túltápolják.kiegyensulyozást mint a HOMM 3-ban
2010.05.10 10:42:44stoppos76
Ha már fantasy játék, akkor csakis a Munchkin.
Ha meg board, akkor mondjuk legyen vérfoci.
Szórakoztatóak és ha nem veszed túl komolyan viccesek is.