Egymilliárd dollár virtuális világokból

2007.03.21. 13:57 - anarki

Észak-Amerikában 576 millió, Európában 299 millió dolláros forgalmat generáltak 2006-ban az online virtuális világok (mmorpg-k). A legfőbb jövedelemforrás mindkét térségben az előfizetés volt, a reklámokból és a megvásárolható virtuális tárgyak forgalmából az összbevétel 13 százaléka származott.

Piers Harding-Rolls, a ScreenDigest brit piackutató vonatkozó tanulmányának szerzője szerint az elmúlt néhány évben főleg a World of Warcraft sikerének köszönhetően nőtt a piac. De az egymilliárd dolláros (kb. 185 milliárd forint) határ áttörése mindenekelőtt az újonnan megjelenő játéktípusok - így a Second Life - megjelenésének köszönhető. "A piac elmozdult a speciális, rétegigényekre szabott játékok felé" - mondta Harding-Rolls a BBC-nek. 
Azért még mindig a WoW a legnépszerűbb: világszerte 8 millió előfizetője van, ebből  hárommillió a vizsgált két térségben, ahol a  ScreenDigesten megjelent kutatási összefoglaló szerint 54 százalékos a piaci részesedése, és egy év alatt 471 millió dollárt termelt.
2011-ig további erőteljes növekedés várható. Gyorsabb ütemű bővülésre inkább Európában lehet számítani, mert a piac még nem annyira telített, mint Észak-Amerikában, és jobban terjed a szélessávú internet.
Az előrejelzés szerint 2011-re a MMOG-piac eléri a másfélmilliárd dollárt, és az előfizetők száma meghaladja a 10 milliót. (via MTI)

Szóljon hozzá!

 
Ehhez a bloghoz csak belépett felhasználók szólhatnak hozzá.
 

Friss kommentek

Keresés

Shopline

C-Travel ajánlatok

Hirdetés

Kölcsönre Van Szükséged?
Forint alapú hitelek, rejtett költségek nélkül. Kérj azonnali hitelbírálatot online!
Nyerj őssejttárolást!
Játssz a Krio kvízjátékán a 2o éves őssejttárolásért. Krio – az őssejt életet menthet!