Egymillió játékost vár a Rekonstruction
Chris DiBona, a Damage Studios játékfejlesztője elmondta, hogy igen drága és időigényes munkával lehet csak létrehozni egy olyan világot, amely méretes, ugyanakkor nincsen tele ismétlődésekkel. A több játékost támogató játékok általában ugyanazt a világot másolják le többször. Az Everquest például 450 ezer játékost támogat, de a virtuális világot ehhez 32 elkülönített részre kellett szétdarabolniuk. Ezzel szemben a Rekonstruction egyetlen világában játszhat majd egymással egymillió szereplő.
Andy Phelps, a Rochester Institute of Technology játékfejlesztő szakértője úgy véli, hogy technológiailag létre lehet hozni egy ilyen játékot, ugyanakkor az egyedülálló méretek miatt váratlan problémák merülhetnek fel.