A Halo 2 népszerűsíti a szélessávot?
Az online játékok gyors növekedése fejlődésre kényszeríti a szélessávú internetelérést kínáló cégeket, állítja a Sandvine tanulmánya. Az internetes forgalmat figyelő cég szerint a Microsoft népszerű játéka, a Halo 2 jelentősen megnövelte a hálózati forgalmat, mivel a játékosok az interneten mérkőznek meg egymással. A Sandvine statisztikái szerint az Xbox Live szervereinek forgalma a Halo 2 november kilencedikei megjelenése után megnégyszereződött, és azóta ezen a szinten maradt.