Halva született a Google Monopolyja

A világ legjobb munkaidőben böngészőben játszható online játéka lehetett volna a Monopoly City Streets. Több millióan rohanták le a játék szervereit az indulás perceiben, és mire eloszlott a tömeg, kiderült, hogy amit el lehet rontani egy ilyen játékon, azt a Hasbro fél évszázados rutinja ellenére el is rontotta. Azért nekifutnak még egyszer.

A Monopoly a világ legnépszerűbb társasjátéka a Guinness Book szerint, állítólag 750 millióan játsszák, vagy legalábbis próbálták már ki a világon. A sakkot meg a gót valószínűleg kitúrta ebből a versenyből a Hasbro-lobbi, bár az is igaz, hogy azoknak több ezer évük volt játékostábort gyűjteni, a Monopolyt pedig alig 75 éve találta ki egy volt Wall Street-i bróker, miután elvesztette az állását a nagy gazdasági világválság miatt. Válság, az van most is, és van hozzá új Monopoly is, ez a 36. számítógépes feldolgozás, viszont az első, amiben egyetlen közös nagy táblán játszhat a neten több százezer ember. És ez a tábla nem más, mint a világtérkép, a Google Maps prezentálásában.

A Google és Monopoly szavak egy mondatban szerepeltetése már önmagában vicces, és még ha túloz is a rekordok könyve, azért valóban sok milliós a rajongótábor, ráadásul ilyen online társasjáték még tényleg nem nagyon volt, és a Hasbro is nagyon ügyesen építette fel a marketinget, és még ingyenes is az egész – szóval a játék sikerre volt ítélve a kitalálása pillanatában. És mégis elrontották, de annyira, hogy az már szinte művészet.

Az alapötlet az eredeti Monopolyra csak nagyon távolról emlékeztető játék lett volna, nincsen játéktábla, ahol körbe-körbe lépegetünk, nincs dobókocka, csak egy Google Maps-es világtérkép van. Kapunk egy kis virtuális kezdőtőkét, amiből a világ bármelyik városának bármelyik utcáját megvehetjük, aztán azokra építhetünk különféle épületeket (van vagy harmincféle), amik pénzt termelnek, amin újabb utcákat veszünk, és így tovább. A többi játékossal az interakciót egyrészt az jelenti, hogy egymás között is adhatunk-vehetünk utcákat, másrészt véletlenszerűen kaphatunk kártyákat, amikkel a többieket szivathatjuk; mondjuk ledózeroljuk egy épületét, vagy szennyvíztisztítót építünk az utcájukra, amivel lenullázzuk az onnan befolyó összes bevételt.

A játék végén – ami először január végén, majd háromhavonta esedékes – az nyer, aki a legnagyobb vagyont harácsolta össze. A rendszer könnyfakasztóan egyszerű, mégis rengeteg lehetőséget – és ami társasjátékokban a legfontosabb: a többiekkel való kitolást – biztosít, szóval megvolt ebben az esély, hogy pokolian szórakoztató legyen. És akkor még nem is beszéltünk a Google Maps-es alapról, ami miatt az ember hajlamos órákig bogarászni a térképet, hogy megvegye az utcát, ahol lakik, aztán egyet ott, ahol legutóbb nyaralt, aztán egyet valami egzotikus trópusi szigeten, egyet a kedvenc focicsapata városában, és így tovább.

Nem fogják elhinni, de ez a trópusi paradicsom Mauritius szigetének fővárosa, Port Louis. Itt sem lesz egyhamar hétvégi házunk.

Hogy lehet ezt elszúrni? A Hasbro – mert bár mindenki Google Monopolyként hivatkozik rá, ez valójában az eredeti játékot kiadó Hasbro fejlesztése, a Google csak a térképet adta hozzá – először is elszámolta, hogy mennyi érdeklődőt fog vonzani a játék, és induláskor egy-két napon át össze-összerogytak a szerverek a rájuk zúduló, becslések szerint 2-3 millió játékos alatt (azóta már stabilan megy, bár stabilan tök lassú is).

Akiknek ettől nem ment el a kedve – és láthatóan elég sokan voltak – azok nagyjából három nap alatt felvásárolták szinte az összes létező utcát a játékban, de szó szerint: három nappal indulás után másfél órán át böngésztem a térképet, mire találtam egy gazdátlan mellékutcát egy izlandi kisvárosban. Mivel nincs új megvehető utca, akinek sikerült beszereznie egyet, az nem adja el, bármennyit is kínálnak érte, és ezzel ki is nyírták a játékot a későn (értsd: két-három nappal a start után indulók) számára.

Mindezt a létező legbutább játéktervezői hibákkal sikerült összehozni. Túl alacsonyan határozták meg az utcák alapárait, és nem tiltották le, hogy egy ip-címről több játékost is indítson az ember: így aztán aki elvásárolta az összes pénzét, csak indított egy új játékot, az új hárommillió virtuális dollárból tovább vásárolt, és így tovább, a világ vagy a tápfeszültség végéig. Aztán a sok-sok párhuzamosan futó klóntól összevásároljuk egy szuperkarakter alá az összes ingatlant bagóért, a hadsereget meg megtartjuk arra, hogy gyűjtsék a véletlenszerűen kapott szivatókártyákat, és ha valaki belénk köt, azon háromszorosan verjük vissza, mint Ludas Matyi.

És ehhez még vegyük hozzá, hogy a beígért „világ összes városának összes utcája” erős túlzás, még London vagy New York közepén is vannak olyan utcák, amik nem játszanak (például a híres londoni bevásárlóutcát, az Oxford streetet sem lehet megvenni), Kínában vagy Brazíliában teljes, többmilliós városok maradtak ki a játékból. Plusz egész Észak-Korea és Izrael, de ők direkt kérték. Mindezek tetejébe a hivatalos blogon maguk a fejlesztők is elismerik, hogy kínosan sok csalási lehetőséget fedeztek fel a játékosok, ennek köszönhetően a világranglista vezetői már 24 órával az indulás után ezermilliárdos nagyságrendű vagyonokat halmoztak fel. Hát próbálja az ilyenektől az ember elszedni a Wall Streetet, vagy akár egy nyamvadt földutat valahol Szudánban.

Csupa visszautasított ajánlat, mindenki körmeszakadtáig ragaszkodik az utcáihoz.

Ezt még csak tetézik olyan apróságok, mint hogy az utcakereső hol működik, hol nem, vagy hogy a játékosok közti adásvételnek egy hetes átfutási ideje van: ha vételi ajánlatot tesznek egy utcánkra, egy hétig gondolkodhatunk a válaszon, addig a vételár levonódik a vevő számlájáról, és a nihilben lebeg. Tehát a játék valahogy úgy néz ki, hogy az ember belép, és először naiv módon becéloz pár híres utcát a világ nagyvárosaiban: Broadway foglalt, Champs-Élysées foglalt, a Mariahilferstrasse is foglalt, Moszkvában a Vörös tér is foglalt, és úgy általában minden foglalt.

Aztán lassan lejjebb adjuk az igényeinket, és a végén azon vesszük észre magunkat, hogy közép-afrikai banánköztársaságokban, és a polinéz szigetvilágban kutatunk egyre fogyatkozó lelkesedéssel eladó utcák után. Végül hagyjuk a fenébe az egészet, vakon belekattintunk a térkép közepébe, és az összes pénzünket felajánljuk egy pakisztáni ingatlanmogulnak a Hasszán Ali Effendi körútért Karacsi valamelyik külső kerületében, hogy az egy hétig üljön a pénzünkön, majd röhögve elutasítsa az üzletet.

A jó hír az, hogy maguk a játék fejlesztői is látják, hogy ez így katasztrófa (bár ezt az első bétateszterek is megmondták volna fél nap teszt után), és egy hét után leállították a játékot, azzal az ígérettel, hogy hamarosan újraindítják, minden hibát és hülyeséget kijavítva, minden utcát újra beárazva. Én biztosan adok neki egy második esélyt, mert mindenképpen szeretnék egy százemeletes felhőkarcolót építeni a Lánchíd közepére, de hogy a Hasbro ezzel az év antireklámját csinálta meg saját magának, az is biztos.

Az oldalról ajánljuk

  • Gazdaság
Szijjártó Péter szerint Magyarország az új világgazdasági korszak nyertese lehet

A miniszter tárgyalt Liam Fox brit parlamenti képviselővel, akit a Világkereskedelmi Szervezet főigazgatójának jelöltek.

tegnap, 12:16

  • Belföld
Tiltott pornográf felvételek miatt gyanúsíthatják a volt fideszes alpolgármestert

2018 májusában olyan felvételeket talált a laptopján, amelyek hat évvel korábban rejtett kamerákkal készültek.

szeptember 11., 15:25

  • Belföld
Szijjártó Péter: Soha nem engedtem magam köré korrupt szándékokat

Szijjártó Péter az RTL-től kapott kérdésekre válaszolt, a kérdés-feleleknek ismét az adriai luxusjachtozás állt a középpontjában.

tegnap, 14:34

  • Belföld
Novák Katalin miniszter lesz, a családok életszínvonaláért felel

Tárca nélkül október 1-től.

szeptember 12., 21:04

  • Belföld
Karácsony Gergely szerint ingyen kellene tesztelni az embereket

Sokaknak ezen múlhat, hogy lesz-e munkahelyük, vagy járhat-e iskolába gyermekük – fogalmazott a főpolgármester.

szeptember 10., 12:58