A brit védelmi minisztérium úgy véli, a játék hasznos lehet az elméleti oktatás kiegészítéseként, azonban ódzkodik attól, hogy a virtuális csatározás túlzott szerepet kapjon a konkrét életveszéllyel járó szakmában.
Virtuális hátország
A brit hadsereg logisztikai parancsnokságán a QinetiQ ajánlatát vizsgáló Bruce Pennell őrnagy szerint a szisztéma jó. "Az alámerülés mértékét elég nehéz megbecsülni. Számunkra egyértelműen látszik - főként katonai megfigyelőként mondom ezt -, hogy a fiúk valóban elmerülnek abban, amivel foglalkoznak. Ez nem csak egy egérrel-billentyűzettel folytatott játék, ők tényleg győzni akarnak, mint egy valódi hadgyakorlaton." - vélekedik Pennell.
"Nyilvánvaló, hogy korántsem olyan súlyos dolog, ha valakit a virtuális világban agyonlőnek. Nincsenek virtuális tisztjeink, akik levelet írnak az elesett katona virtuális szüleinek. Ugyanakkor úgy véljük, hogy a játék elég autentikus ahhoz, hogy az elméleti tananyag megtanulását segítse." - teszi hozzá az őrnagy.
A titokzatos ajtó
Pennell őrnagy szerint ez még nagyobb veszélyeket rejteget, mint a monitor előtt felszedett úszógumi. "Gondoskodni kell arról, hogy a környezet modellje olyan pontos legyen, amilyen csak lehet. Semmiképp sem akarjuk, hogy az történjen, hogy a katona a sarkon túl falat találjon ott, ahol a virtuális modellben ajtó volt."