Digitális örökkévalóság

Az egyik régi Star Trek epizód kezdőjelenetében az űrutasok régen halott tudósok életnagyságú 3D-s másaival beszélgettek. Annyira hitelesnek tűntek, mintha eredeti mivoltukban lettek volna ott. Amerikai kutatók hasonló virtuálisvalóság-technológián dolgoznak.
A projektben két egyetem, a UIC (University of Illinois at Chicago) és a UCF (University of Central Florida) szakemberei vesznek részt. Előbbiek a számítógépes grafikára és az interakcióra, utóbbiak a mesterségesintelligencia-alkalmazásokra és a nyelvfeldolgozásra összpontosítanak.

Kölcsönhatások

Úgy vélik, hogy a számítógépes játékok, az animáció és az MI jelenlegi állapota lehetővé teszi a Star Trekben látott varázslatot. A hároméves kutatásfejlesztés keretében hasonlóan élethű virtuális figurákat eredményező módszert igyekeznek kidolgozni.


A mesterséges intelligenciát és a legújabb grafikai, illetve játék-technológiákat azért kell összekombinálniuk, mert a szöveges, audió- és videofelvételeken alapuló hagyományos eljárásokkal létrehozott digitális hasonmások egyáltalán nem meggyőzőek – magyarázza Jason Leigh, a UIC Elektronikus Vizualizáció Laboratóriumának (EVL) igazgatója.

Leigh érdekes jelenségre hívja fel a figyelmet: „a grafikai és szimulációs kutatások eredményezték napjaink játéktechnológiáját. Az ezekben a rendszerekben használt csomó, ma már teljesen hétköznapi virtuálisvalóság-eljárás, mint például az alámerülést biztosító környezetek vagy a Nintendo Wii alapjait az EVL-ben és hasonló laboratóriumokban dolgozták ki. A következőgenerációs játéktechnológia viszont stimuláló hatással lesz a grafikára és a szimulációra. Utóbbi két terület jövőbeli fejlődéséből pedig természetesen a játékipar is profitálni fog.”

Mit kérdezzen vissza a virtuális ember?

A Laboratóriumot már a hetvenes években számítástudomány és művészetek metszéspontjának tekintették; interdiszciplináris kutatásaikban fejlett képalkotó és hálózati technológiákra specializálódtak. A korai kilencvenes évekbeli hőskor óta részt vesznek a virtuálisvalóság-fejlesztésekben, egyik legfőbb jelenlegi céljuk, hogy a tele-alámerülés (tele-immersion) kísérleti közeg helyett a mindennapos világháló-élmény meghatározó eleme legyen.


Az EVL mérnökei a legmodernebb technikai elvárásoknak megfelelő mozgásrögzítő (motion capture) stúdiót építenek, ahol élő személyek képét és mozgását digitalizálják. Az információkat adatbázisokban tárolva igyekeznek megvalósítani a virtuális halhatatlanságot. A hangokat aprólékos elemzésnek vetik alá – a 3D-s hasonmások, az avatárok beszéde ugyan szintetikus lesz, azon belül viszont a létező legtermészetesebb. Olyannyira, hogy el sem hisszük, hogy mesterséges.

Leigh virtuális embereihez megbízható beszédfelismerő rendszert terveznek: elvileg nemcsak mindent meg kell érteniük, de a kérdésfeltevés hangsúlyait szintén meg kell tudniuk különböztetni. Sőt, az is elképzelhető, hogy majd ők szólnak vissza nekünk: „felfogta, amit mondtam?” Persze valószínűleg sokkal udvariasabban...

A halhatatlan programmenedzser

A tesztet az amerikai Nemzeti Tudományos Alapítvány (NSF) egyik, szervezési ismereteiről híres idős programmenedzserével végzik. Hónapokon keresztül filmezik, és veszik fel a hangját. Legyen bárhol is, a feladattal megbízott diák árnyékként fogja követni mindenhova. Az összegyűjtött anyag valószínűleg elegendő lesz a digitális hasonmás elkészítéséhez, az interjúk során elmondottak pedig ahhoz, hogy az avatár hiteles választ adjon a kérdésekre. Természetesen nem (kifejezetten) a „milyen ma az idő Chicagóban?” jellegűekre, hanem főként a komoly szakismeretet feltételezőkre. Faggassák akár a legjelentéktelenebb részletproblémákról is, bármire pontos felelettel kell előrukkolnia.


Az ilyen jellegű feladatok nemcsak virtuális, de húsvér embereket is jócskán próbára tesznek… De a lényeg, hogy a programmenedzsernek elméletileg nem kell ott lennie, hiszen az NSF személyzete bármikor konzultálhat a hasonmással.

A teszt az egyik közeljövőbeli alkalmazást villantja fel: a rendkívül komoly szakmai tudással, részterületek aprólékos ismeretével rendelkező személyek interaktív avatárjai komoly (piaci) érdeklődésre tarthatnak számot.
A mainál gyorsabb, nagyobb kapacitású számítógépeken még valósabbnak fogjuk látni őket...

Az oldalról ajánljuk

  • Gazdaság
46 százalékkal emelkedtek a gyümölcsárak Magyarországon

Az olyan alapvető élelmiszerek ára is elszállt, mint a tojás, a cukor, a burgonya és a tej.

szeptember 9., 12:19

  • Külföld
Romániai művészeti vezetők is kiállnak az SZFE mellett

Károsnak tartják a kormányzati beavatkozást az egyetem vezetésébe.

szeptember 12., 14:47

  • Belföld
Karácsony Gergely szerint ingyen kellene tesztelni az embereket

Sokaknak ezen múlhat, hogy lesz-e munkahelyük, vagy járhat-e iskolába gyermekük – fogalmazott a főpolgármester.

szeptember 10., 12:58

  • Külföld
Félmillió embert telepítenek ki Oregonban a tűzvész miatt

Minden nyolcadik embernek mennie kellett.

szeptember 11., 14:32

  • Belföld
Szabó Tímea és Karácsony Gergely maradt a Párbeszéd vezetője

A párt országos kampányba kezd az alapjövedelem népszerűsítésére.

tegnap, 15:31