Játékfejlesztő szak indul Amerikában
Ilyen tanterv még nem volt
Az Electronic Arts programjának ajánlatában különleges kurzusok szerepelnek, például videójáték-tervezés és -kivitelezés vagy multiplayeres játékok készítése. A tananyag nem szokványos, hiszen a "hagyományos" számítástechnikát oktató egyetemek tantervében eddig nem szerepeltek ilyen tárgyak. Rusty Rueff az Electronic Arts humán-erőforrás igazgatója szerint, az oktatásra azért van szükség, mert a játékprogram-fejlesztés egyre komplexebb feladat, így speciális ismereteket és gyakorlatot igényel.
Milliárdos üzlet
Az Electronic Arts-ot 1982-ben alapították, és 2003-ban két és félmilliárd dolláros bevételt könyvelhetett el. Piaci elemzők szerint a játékfejlesztés versenyképes ágazat, az erre szakosodott emberek a későbbiekben könnyebben tudnak majd a szakmában elhelyezkedni.