Egyetemi tantárgy lett a Starcraft

2009.01.28. 09:54 - hancu

A tíz éves, de még mindig elképesztően népszerű sci-fi stratégiai játék, a Starcraft választható tantárgy lett az egyik legnagyobb amerikai egyetemen, a Berkeleyn. A diákok játékelméletet és stratégiát tanulnak a játék segítségével, és úgy elemzik a híres profi játékosok meccseit, alkalmazott taktikáit, mint a sakkozók. A hivatalos tanterv itt tölthető le

Címkék:

Kommentek

  • 2009.01.28 10:23:43Banxa

    Ámerikában sztem könnyebb diplomát kapni. :)

  • 2009.01.28 10:32:44Ingyen Online Stratégia játék magyarul

    Jó buli.

    -Fiam már megint játszol tanulás helyett!

    -Nem anya, csak a házim csinálom :)

  • 2009.01.28 10:40:31LastScout

    És ha valaki azt tanulja az egyetemen, hogy hogy kell játszani egy számítógépes játékkal, és majd felnő, és használhatatlan tudású felnőtt lesz belőle, és kirúgják, mert válság van, akkor ugrás a bulvár menüpontra, ahol valami állat lemészárolta a családját, mert kb olyan nehéz helyzetbe került, mint egy átlag magyar munkanélküli...

  • 2009.01.28 10:49:27RiCkY_B667

    LastScout: ott a pont! számból vetted ki a szót...

  • 2009.01.28 10:54:36RiCkY_B667

    Egyébként tényleg házi lesz a játék. Hetente 2 visszajátszást kell bevinni az oktatóhoz és közösen kielemzik, hogy mit csinált jól és rosszul...

  • 2009.01.28 10:54:51Borenbukk

    Konnyebb diplomat szerezni: Berkley!

    Scout: Nem jatszani tanulnak, az istenert!

  • 2009.01.28 10:57:26Blokkolnám

    A magyar felsőoktatás is sz@r már,de az amerikai übereli folyamatosan :D

  • 2009.01.28 11:16:19_JoE_

    Dr.House, StarCraft...



    Kíváncsian várom mi lesz a következő tantárgy?

    NFS játék, vagy talán a Stargate sorozat esetleg?



    Lassan ott tartunk, hogy az USA-ban még gyufa gyújtásból is le lehet diplomázni! :)

  • 2009.01.28 11:18:58antonius_block

    Aki ismeri az SC-t alaposabban, az szerintem nem csodálkozik a híren.



    A többiek meg nyomják a szokásosat, hajrá.

  • 2009.01.28 11:34:01namizu

    Én ismerem a játékot, kedvelem is, sokat játszottam, de ez szerintem is nevetséges.

    "The primary goal is...to learn, enjoy...and have fun." - ezt azért csak elég nagy jóindulattal lehetne hasznos egyetemi órának titulálni.

    A játékelmélet/stratégi/stb. blablát meg nyilvánvalóan csak azért találták ki, hogy keresztülverjék az iskola vezetésén a kurzust.

  • 2009.01.28 11:34:08Gza

    Mielőtt bárki lenézné ezt az előadást, azért nézzetek bele a Sillabuszba, legtöbbünk az ajánlott feltételeknek valószínűleg meg sem felelne:)

  • 2009.01.28 11:55:21◄ViZion

    A jövő hadvezéreit képezik... Egy-egy Protoss szakasszal csodákat tennének... :)

  • 2009.01.28 12:04:31LastScout

    Borenbukk: Olvastam, stratégiát, meg játékelméletet, de gondoljuk már végig, van protos, terran és zerg faj, mindegyiknak van mondjuk 20 egysége, nem túl jelentős számú képességekkel, azért a lehetőségek tárháza nem olyan végtelen, valamint menő játékosok elbeszéléséből meg lehet tudni hirtelen, hogy mik azok a bomba biztos stratégiák, amikkel le lehet rohanni a másikat, pl milyen egységeket kell összepárosítani, hogy hatékonyak legyenek együtt... És egyébként minek tanul az aki ilyesmit tanul?

  • 2009.01.28 12:11:47BadFreq

    Ez nem játék, hanem egy kemény matematika alapú

    tárgy kreatív oktatása. játékelmélet blabla?

    Olvassatok utánna ne csak ugassatok.

    A tájékozatlanság, és a csaholás NEM MENŐ.

  • 2009.01.28 12:44:21artanis

    szart se ér a bombabiztos stratégia meg a jó egységek összepárosítása, ha pl. mikroban lever.



    amugy meg ez egy választható tárgy.

  • 2009.01.28 13:01:27P!NYÓ

    Én 6éve játszom a játékkal mai napig napi rendszereséggel több tizezer masik játékosal a vilagon és elhihetitek hogy sokkal összetettebb és bonyolultabb ez az egész játék mint gondolnatok!

    Kő keményen fel kel épiteni a stratégiát és koncentralni végig,mert egy félrekattintáson elbukhat egy egész meccs ami addig 30-40 percig is tartott akár!

  • 2009.01.28 13:04:37aqswdefr

    Az órák ideje: 7-9pm.

    Ez jó :)

  • 2009.01.28 13:06:26Zsirparaszt scene/buckalakó tahó/fotelrokker

    A Quake-et és a GTA-t meg az utcán nyomják.

  • 2009.01.28 13:08:59RiCkY_B667

    Kíváncsi vagyok, hogy miért pont az SC ennyire felkapott. Annyi jó RTS van a világon. Ez lenne ezek szerint a legjobban összehangolva? (értem ezalatt az egységek/nyersanyag/épületek és kasztok kiegyensúlyozottságát)

  • 2009.01.28 13:09:32csati

    Ha tudnátok, hogy a főiskolákon, egyetemeken mennyi az ennél sokkal feleslegesebb tantárgy...

  • 2009.01.28 13:12:09mifolyikitt

    Ez csak egy választható tárgy, ahol érdekes keretek között mutatnak be valamit (játékelmélet, stb). Ilyenből az itthoni egyetemeken is el kell végezni párat. Legalább elviselhetővé teszi az egyetemet a sok nehéz, száraz tárgy mellett.

  • 2009.01.28 13:12:27sztyopka

    én a red alertben hiszek :) amúgy meg tökmindegy, hogy sakk, C&C vagy starcraft. javaslom sokaknak A Játékmester regényt...

  • 2009.01.28 13:13:50Lasombra

    1. ez szerintem választható tárgy. tudjátok, amolyan kevés kredites beadandós. nem hiszem, hogy hasztalanabb, mint nálunk néhány hasonló.



    2. 3 faj egyenként 20 féle egységgel ki tudja hányféle szituációban lehet, hogy nem végtelen variációt okoz, de kurva sokat. (különben is, mit jelent az, hogy "nem olyan végtelen"?) ennél sokkal kevesebb változóból álló modelleket is tanítanak. (pl fogolydilemma, közös legelők)



    3. van haszna a való életben. a döntéselmélet, kockázatvállalási hajlandóság, utilitás, stratégiák felismerése, vegyes stratégia alkalmazása, logisztika, mikromenedzsment, koordináció, kő-papír-olló helyzetek, erőforrás optimalizáció... csak hogy egy párat említsek. tökmindegy, hogy protossok vannak az egyenletben, vagy kólásdobozok vagy kamionok. és ez csak a matek/gazdasági része, egy csomó pszichológia olvasata is van, (pl. gyors döntések, döntések nyomás alatt ilyesmi), megismerhetjük magunk is meg az ellenfeleinket is.



    4. ez nem tantárgyak HELYETT van, hanem tantárgyak MELLETT. senki nem lesz hülyébb, ha néha játszik. egy okos ember egy amőba játszmából többet tanulhat, mint egy hülye egy lexikonból.

  • 2009.01.28 13:14:40csati

    Egyébként meg ilyen hírt is lehetne gyártani: XY amerikai egyetemen olyan játékkal foglalkoznak, hogy négyzetrácsokon elhelyeznek pontokat, ahol nem volt és 3 szomszédja van, oda a következő körben lesz, ahol volt, és 2 vagy 3 szomszédja van az marad, többi esetben el kell venni. Na, erre jönnének a kommentek, hogy micsoda primitív dologgal foglalkoznak ezek az amcsik. Persze kivéve azt, aki tudja, hogy ez az életjáték, a játékelmélet egyik alapja.

  • 2009.01.28 13:14:46Gecc

    Faja!

  • 2009.01.28 13:18:46mifolyikitt

    michaelo.phswebs.com/BerkeleyStarcraft/



    Itt fennvannak a házi feladatok is :)

  • 2009.01.28 13:19:43DartonCF

    LastScout látom Te képben vagy...:)

    Ha mindenki a bombabiztos stratégiát alkalmazná és csak ennyiből állna a játék, akkor nem hiszem, hogy ekkora különbségek lennének a játékosok között...



    Itt a döntéshozatali képesség, a reakcióidő, helyzetfelismerés a lényeg.

    Mire mit lépsz.

    Tiszta sakk, csak nincs annyi időd gondolkodni:))

  • 2009.01.28 13:23:12dzsefi

    LastScout: hát igen, a sakkban pedig van összesen hatféle egység, két játékos és össz-vissz 64 mező... a hülyék játéka ugyebár.

  • 2009.01.28 13:30:24Dezsőjóska

    De tudják itt sokan fikázni az amcsikat! Akkor azt mondjátok már meg nekem, hogy miért ők tartanak ott ahol, és miért nem az a szíriuszi Istenáldotta magyar?

  • 2009.01.28 13:32:47S. M.

    Elegen elmondták, hogy van (vagy legalábbis csak a cikkben közölt információk alapján lehet) értelme a kurzusnak, ellenben nincs értelme csaholni, tájékozatlanul.



    Én csak annyit mondanék, hogy bármilyen tevékenységre igaz, legyen az a legszórakoztatóbb fajtából való, hogy munkaként egész más űzni.

  • 2009.01.28 13:33:43Hurrá Torpedó

    ez nálunk is megvolt az egyetemen 5 éve.

    igaz nem volt a tanterveben, de délutánonként a gyakorlótermekben gyilkos sc, q3, és aoe meccsek mentek.



    egyébként ez egy darab kurzus, kb 15 órában (magyar viszonyok szerint). ettől még lehetnek profik a szekterületükön. nem tudom mit ugat itt bele olyan aki nem ért hozzá.



    amúgy megjegyzem most olvastam egy szakértői véleményt hogy a magyar közoktatás a mai munkaerőpiacra teljesen alkalmatlan embereket képez...

  • 2009.01.28 13:39:59TrasherXX

    Hehe, vissza tudnám én úgy kérdezni ezt a Starcraftot, hogy a sok okoskodó se köpni, se nyelni nem tudna....:)

  • 2009.01.28 13:42:38zeneigéniusz

    Course Workload:

    Each week, students must submit 2 replays of games they played and are willing to analyze in depth. Students are expected to explain the flow of the game, identify the time of several positive and negative moves, and show an understanding of how to overcome mistakes in these replays. Some replays will be reviewed by the class together.



    (Tentative) Course Outline:

    Week 1: Orientation / Competitive Gaming Industry Overview / StarCraft Boom in Korea

    Week 2: Units, Strength, Weakness, Attributes, Stats

    Week 3: Fighting Micro and Unit Use

    Week 4: Army Movement and Positioning

    Week 5: Expo and Macro

    Week 6: Building Placement and Base Layout

    Week 7: Scouting and Counters

    Week 8: Harass

    Week 9: Overloading the Enemy, Multi-plays

    Week 10: Economic Basis, Micro vs Macro

    Week 11: Timing and Evaluation of Resources

    Week 12: Deception

    Week 13: Mindset and Series Play

    Week 14: Tournament



    Grading Breakdown:

    Final Project: 40%

    Replay submissions and other homework: 40%

    Attendance and Participation: 20%



    Final Project:

    There will be a final project where students will present and explain their contribution to the Starcraft Community. This may take the form of an essay detailing new theory or calculations, or an in-depth analysis of a significant game. Whichever final project is chosen will be displayed or published on a public forum for peer criticism.



    Hehe ez a www.replays.hu -ra is jó hatással lehetne :)

    (Cab - SC admin in Hungary 2003-2005)

  • 2009.01.28 13:45:09TrasherXX

    Ja, és a ""The primary goal is...to learn, enjoy...and have fun." mondókát sok olyan helyre is odaírják, ahol a végén az ember vért hugyozik egy kettesért. Nem minden az aminek látszik, bár akik irigykednek az egyetemistákra azoknak úgy is mindegy.

  • 2009.01.28 13:50:11The Joker

    A Zeneakadémián is lesz Guitar Hero szak?

  • 2009.01.28 13:51:49redriot77

    Vizsgafeladat az mi lesz? Multiban megverni a tanárt? :)

  • 2009.01.28 13:54:47JSanyo

    Valamelyik orvosi egyetemen pedig Dr. House-t nézetnek, hogy a diákok szórakoztató módon gyakorolják a diff.diagnosztikát, mert az is eléggé releváns ahhoz, hogy tananyag lehessen egy választható tárgyban. Ezek mellett teljesen jogos, hogy egy (ha nem a legjobb) RTS is hasonló célokat szolgáljon játékelmélet, illetve stratégia oktatására. Szerintem nincs ezzel semmi baj.

  • 2009.01.28 13:55:35habba habba

    Ahogy már egyketten megjegyezték előttem, ennél sokkal használhatatlanabb tárgyak is vannak a magyar felsőoktatási rendszerben. Szerintem jópofa, és talán nagyobb hasznát veszik majd minthogy DOS-ban megtanulnak könyvtárat létrehozni. (sajons van ahol még tanítják).

  • 2009.01.28 13:56:41JSanyo

    The Joker: Persze, sőt a katonaságnál az alkalmasságiba beveszik a COD4et is :D

  • 2009.01.28 13:59:25Fx

    Valójában csak annyiról van szó, hogy van egy oktató, aki felismerte, hogy a 10-20 évvel ezelőtt még jól működő oktatástechnológia a TV-n és FPS-eken felnövő generációk számára alkalmatlan (vagy legalábbis erősen szuboptimális) lehetőség.



    A legtöbb oktató ma azt gondolja, hogy az "én koromban működött, akkor most is kell, csak a diákok hülyébbek. Nem tehetek róla..."



    Igenis követni kell a generációs változásokat és más módon kell megközelíteni a kérdéseket, de ugyanazt a tudást át kell adni. Hogy ez-e a jó út? Majd a jövő megmondja, de legalább próbálkozik új útra lépni. Szerintem amúgy egészen esélyes, hogy egy jó megközelítés fog kijönni belőle. A játékelmélet amúgy nem éppen triviális téma...



    Nem túl jó, hogy minden, ami új, az sz@r...

  • 2009.01.28 14:00:57redriot77

    JSanyo: Majdnem...



    az Operation Flashpoint egy módosított változata vmelyik (talán a brit?) hadsereg megrendelésére készült taktikai kiképzési és szemléltető célokból. :)))

  • 2009.01.28 14:00:59shinigami

    habba habba: hat nemhiszem h par dos-osoparancs megtanulasa akkora agysebeszet lenne



    halkan megjegyzem h fosulin volt olyan csaj (nemis egy) aki meg vinfosban sem volt kepes konyvtarat letrehozni



    amugy asszem ez lenne az egyetlen ora amire rendesen bejarnek

  • 2009.01.28 14:01:15Pierre Batka

    Azt hiszem az itt tapasztalható hozzáállás miatt tart itt a magyar oktatás.

    Elég általános tapasztalat, hogy minél közelebb tudsz hozni egy adott problémát a mindennapi élethez (példákon, történeteken...horribile dictu játékon át) annál könnyebben meg lehet tanulni. Nem csípem az amcsikat, de ahhoz nagyon értenek hogyan lehet kiaknázni ezeket a lehetőségeket. Röviden: nem félnek újítani.

    A tankönyv 200 éve is unalmas és ineffektív volt. Ez most se változott. Csak ki kéne nőni ezt a brutálkonzervatizmust.

  • 2009.01.28 14:04:56kvp

    A muegyetemen nekem is volt villanykaros valaszthato targykent internetes kultura, vallaselmelet es hasonlok. Ezek azert vannak, hogy ne csak matekkal foglalkozzon a hallgato.



    Egyebkent az MIT-n a mai napig megvan a vasutmodell klub. Ez arrol hires, hogy itt keszitettek az elso digitalis kijelzos orat, az elso teljesen automatizalt vasuti vezerlorendszert es ennek a tagjai alapitottak a mesterseges intelligencia laboratoriumot, ami mara az egyetem leghiresebb reszlege lett.



    ps: Megneztem a kovetelmenyeket, de meg egy muegyetemes villamosmernok is siman tudna teljesiteni, csak alap matek kell hozza. A strategia oktatasa pedig jo, de inkabb altalanos alapokat (jatekelmeletet) kellene tanitani, lehetoleg tobb eltero szoftver megismeresevel. A starcraft-hoz kepest pl. a settlers 1 sokkal bonyolultabb algoritmusokat hasznal, bar a jatekos szamara valamivel kisebb mozgasteret nyujt. Mernokok szamara mindket oldal megismerese fontos lenne.

  • 2009.01.28 14:05:32kvp

    A muegyetemen nekem is volt villanykaros valaszthato targykent internetes kultura, vallaselmelet es hasonlok. Ezek azert vannak, hogy ne csak matekkal foglalkozzon a hallgato.



    Egyebkent az MIT-n a mai napig megvan a vasutmodell klub. Ez arrol hires, hogy itt keszitettek az elso digitalis kijelzos orat, az elso teljesen automatizalt vasuti vezerlorendszert es ennek a tagjai alapitottak a mesterseges intelligencia laboratoriumot, ami mara az egyetem leghiresebb reszlege lett.



    ps: Megneztem a kovetelmenyeket, de meg egy muegyetemes villamosmernok is siman tudna teljesiteni, csak alap matek kell hozza. A strategia oktatasa pedig jo, de inkabb altalanos alapokat (jatekelmeletet) kellene tanitani, lehetoleg tobb eltero szoftver megismeresevel. A starcraft-hoz kepest pl. a settlers 1 sokkal bonyolultabb algoritmusokat hasznal, bar a jatekos szamara valamivel kisebb mozgasteret nyujt. Mernokok szamara mindket oldal megismerese fontos lenne.

  • 2009.01.28 14:11:20R.M.E.

    kb. egy tutorial meg az első két-három misszió szintjén van ez... meg ha az öcsém is már 5 évesen végigjátszotta a starcraftot, meg neten is tök jó akkor jöhet a diploma?

  • 2009.01.28 14:15:02_JoE_

    A mai napig az SC az egyik legjobb stratégia játék (nem csak szerintem), és nem az érdemeit akarom csorbítani, csak szokatlan, hogy egy egyetemem ezzel tanítanak, ezért lepődik meg sok ember a hír hallatán!



    Miért nem tették be a sakkot? gyakorlatilag az is egy srtatégi játék! 2 csapat eltérő "fegyverekkel" rendelkező egységekkel!

    Aért, mert az nem kellt kellő inspirációt a mai egyetemisták körében...



    A mai fiatalokat azzal kell tanulásra csábítani ami felkelti az érdeklődésüket! Ha drogok a pia vagy a szex belevihető lenne azzal is próbálkoznának...









  • 2009.01.28 14:19:08Lasombra

    a népszerűségen kívül szerintem a SC mellett szól, hogy pörgősebb, mint a Settlers. én szeretem mindkettőt, de egy Settlers pálya annyira nem izgalmas kívülről nézve, ritkábban történik benne vmi.

    a csata sokkal kisebb szerepet játszik. nincsenek pl. eltérő egységtípusok sem (csak rangok), automata a harc is - ha jól emlékszem - csak annyit mondasz, h támadjatok, és támadnak. ott inkább a logisztika dominál meg az erőforrások egymásra épülése (búzából lesz liszt, ahhoz teszel vizet, lesz kenyér, azt megeszi a bányász, lesz érc, abból kiöntik a fémet, abból kikovácsolják a szerszámot, azzal megművelik a földet, abból lesz búza... és ezt mind-mind ugyanazokon az utakon szállítják, hova teszed az épületeket, hogyan kötöd össze őket, milyen prioritással vigyék az erőforrásokat, milyen prioritással célozzák az egyes épületeket... szervusz utazó ügynök probléma.)

    de ez lassúúúúú. pláne az amcsiknak. :D





    és igen, sok hadsereg használ FPS-t is képzésre.

  • 2009.01.28 14:20:45_JoE_

    lol, 1 óráig nem jutottam oda, hogy elküldjem az előző hozzászólásomat (akkor még csak pár hozzászólás volt), és látom, hogy született pár hozzászólás ami majdnem ugyan azt fejezi ki mint amit én is írtam...

  • 2009.01.28 14:20:55FeroxX_Gosu

    hát tuti, hogy a pár év aktív StarCraftozással töltött idő alatt, több a való életben felhasználható dolgot tanultam, mint matekórán :P

  • 2009.01.28 14:23:34Mr. Pither

    @LastScout

    Az a nagy helyzet, hogy kétlem, hogy a családját lemészároló kirúgott fickó a Berkeley-n szerzett volna diplomát, de minden meglehet.



    @_JoE_

    Az amerikai egyetemek, mint a Berkeley, ahol "lassan már gyaufagyújtásból is le lehet diplomázni", színvonalban egy körön belül kábé hármat vernek bármely magyar egyetemre. Mi magyarok nyugodt szívvel bedughatjuk a hírös felsőoktatásunkat a megfelelő testnyílásunkba, főként hogy a rendszerváltás óta módszeresen leépítjük a színvonalát.



    Még egy olyan esetről sem hallottam, hogy valaki attól lett volna rosszabb szakember, hogy nem szakbarbárnak képezték. Elképzelhetőnek tartom, hogy a gazdasági világválság sem lenne ilyen durva, ha a hülye pénzügyesek napi 15 óra pénzharácsolásból mondjuk 3-at inkább Caesar III-mal töltöttek volna, és megtanulják, hogy ha túl mohón kezdesz túl sokat építeni, előbb-utóbb rádszakad az egész.

  • 2009.01.28 14:25:20Winston Smith

    Tényleg sokan ugatnak itt borzasztó hülyeségeket.



    Az üzleti élet egy nagy stratégiai játék.



    A diákoknak csak jót tesz, ha megismernek és részletesen kibeszélnek egy pár hasonló jellegű strat. játékot (pl. SC), megtanulják, hogyan lehet a lehetőségeket, előnyöket, hátrányokat összesíteni, az egyes tratégiákkal milyen veszélyekbe fut bele az ember, milyen hibákat lehet elkövetni, stb.



    Utána ha pl. egy szoftver kifejlesztésének minőség-költség-időtényező-stb. dilemmáival kerül szembe az illető mérnök, akkor lehet, hogy felsejlik neki egy pár dolog a kurzusról, pl. hogy rákefélt amikor pl. nagy fejlesztéskbe fogott és közben az ellenfelek olcsó fejlesztésekkel lerohanták mielőtt beért volna a nagy dobás.



    A magyar egyetemen valószínűleg ehelyett tanítottak volna valami teljesen fölösleges bemagolós elméleti tantárgyat, amire soha senkinek nem lesz szüksége. Az amerikai meg tanít egy izgalmas, gyakorlatias dolgot.



    EZ A KÜLÖNBSÉG a magyar és az amerikai felsőoktatás között...

  • 2009.01.28 14:25:23Mr. Pither

    (Azért írtam Caesar III-at, mert lúzer vagyok, és SC-vel még nem játszottam. Tessék szidni.)

  • 2009.01.28 14:53:22Lasombra

    @Mr. Pither:

    de akkor már írhattál volna Caesar IV-et. :)

  • 2009.01.28 15:17:55p8r

    A házikból úgy tűnik, hogy segédtanár lett a 10 éve lelkes játékosból. Ehhez ért a legjobban, hát ebből csinált tárgyat. SC specifikus részletekben merül el, általános tanulsága nincs annak, amit tanít. Ezzel együtt jópofa kísérlet az este unatkozó diákoknak.

  • 2009.01.28 15:39:32Sadist

    Mennyi okos ember van itt, tessenek mondani, játékelmélet című kurzust elvégezték már? :) Jaaaa, hogy bölcsészkaron olyat nem tanítanak :)

  • 2009.01.28 16:07:32sügér84

    Sok okos rögtön nekiáll fikázni, hogyaszongya: játszani tanulnak, meg használhatatlan tudás, meg könnyű diploma...

    bammeg nem játszanak, hanem stratégiát, meg az emberi viselkedést, reakciókat elemeznek stb.

    Aki ezt tanulja előbb lesz bróker vagy pszichológus, mint játékfejlesztő, vagy munkanélküli SC megszállott.

  • 2009.01.28 17:01:58fátum

    Csak annyit tennék hozzá a gyengébbek kedvéért, hogy egyetemi tantárgyként nem a StarCraft "végigjátszása" a feladat, hanem az erre épülő stratégiák tanulmányozása. Az előbbi tényleg nem bonyolult, mint ahogy sakkban is könnyen győzhet az ember, ha megfelelő ellenfelet választ. Esetleg Sid Meier’s Alpha Centauri-ra lehet áttérni haladóknak. :-)

  • 2009.01.28 17:12:15fátum

    Ha valaki még mindig kételkedik olvasson utána pl. a Monopoly világbajnokságnak. Én pl. magyar egyetemen el tudnék képzelni ulti szemináriumot.

  • 2009.01.28 17:17:3984Noname

    Szerintem, aki a közelmúltban tanult felsőoktatásban, az tudja, hogy ebben nincs semmi meglepő vagy felháborító. Nem tudom régen mi volt a divat...de most ez van...

  • 2009.01.28 17:21:10jawbone

    mi kis hazank vezetoinek a nagyresze meg mindig csak marxizmus-leninizmus(ha egyaltalan) diplomaval rendelkezik: az eredmenyt latjuk..akkor mar inkabb cs lol

  • 2009.01.28 18:34:10craaank

    Látszik az értelem, mert oda van írva, hogy SZABADON VÁLASZTHATÓ, ergo nem kötelező. Látszik az is, hogy szövegértésben szar a magyar + lusta is értelmezni meg elolvasni a cikket.



    Másrészt pedig gyakorlatban, esetleg rávezető példákkal, szimulációval sokkal mélyebben meg lehet szerezni a tudást, mint bemagolva. Bárcsak a MÁV és BKV vezetőség is játszott volna olyanokkal, mint például Transport Tycoon Deluxe, vagy Demszky Gábor a Sim City 4-gyel.

  • 2009.01.28 18:44:41asdfjklé1234

    az SC nagyon kemény játék és nagyon sok ész kell hozzá. ki lehet próbálni nyugodtan. A sakk menő meg nagyon komoly, de egy modern játék nem? nem véletlenül WCG játék 10 éve. ha valami informatikában ennyi ideig fentmarad, az jelent valamit. btw az állatkölykök is játékkal tanulnak, és az emberkölykök is... inkább arra kéne figyelni hogy az a játék tényleg tanítson és ne agyatlan hentelésről szóljon.

  • 2009.01.29 09:19:48Gun

    LastScout:

    Ha meglennének a nyerő straégiák, akkor nem a kóreai játékosok vernék szarrá a világot. Egyszerűen jobbak.

    Az egységekről meg annyit, hogy a sakkban 6 féle egység van 0 képeséggel, mégsem egyszerű játék és nem lehezt csak úgy megtanulni, nincsenek nyerő stratégiák :)



    Amúgy meg ha valaki megnézi az ütemtervet, szerintem elég erős elmélet van ott, hogy csak néhányat említsek:

    Week 1: Orientation / Competitive Gaming Industry Overview / StarCraft Boom in Korea

    Week 4: Army Movement and Positioning

    Week 6: Building Placement and Base Layout

    Week 11: Timing and Evaluation of Resources

  • 2009.01.29 16:54:01Tarksin

    Engem egyáltalán nem lep meg a hír, mert ez valóban egy nagyon komoly és nagyszerű stratégiai játék, bőven van mit elemezni benne.

    Szerintem amíg valaki nem ért el SC-ben iCCupon (www.iccup.com) legalább D+ minősítést,

    (a rangok: D- D D+ C- C C+ B- B B+ A- A A+)

    addig ne okoskodjon a játékról a 0 tudásával, mert bosszantó ezeket a butaságokat egy haladó SC-snek olvasnia.

    Mindegyik rang között komoly szintkülönbség van.

    (Az én rangom jelenleg C, 2.5 éve játszom.) A+os rangúak közül csak koreaiak - az SC legjobb játékosai - vannak, azok is általában roppant kevesen (15-20)...



    LastScout, rajtad tisztán látszik, hogy semmit se tudsz a játékról. Játszottál már vele interneten? Győztél-e már más játékos ellen? ... vagy egyáltalán a gép ellen? Azt hiszem, hogy ha lenne egy kis rutinod a game-ben, egyből megváltozna a véleményed. Ez egyszerűen felülmúl minden RTS-t, hihetetlenül összetett!

    RiCkY_B667: Az SC-ben rengeteg dolog van, amit gyakorolni kell.

    A legfontosabbak: MACRO (minden olyan cselekvés, ami a játékos eszén múlik, a nyersanyagok birtoklása, és a játékos stratégiája), MICRO(röviden: egységekkel való taktikázás), APM (akció per perc; vagyis megmutatja, hányat kattintasz egy perc alatt, ezzel a gyorsaságodat tudod meg), aztán nagy jelentősége van a TIMING(=időzítés)nak is, de még sok ilyen van. És EZEK hiányoznak a többi RTS-ből, vagy ha vannak is, nincs nagy szerepük, mert meg vannak könnyítve. (Pl a macro - egy csomó játékban egyszerűen kijelölsz egyszerre 10 épületet, és egy gombnyomással gyártasz 10 egységet. SC-ben ez minimum 20 klikk. De ez csak EGY példa volt a sok közül...) Így a legtöbb játékban korántsem kell annyit gyakorolni, (+ játékot elemezni) hogy magas szinten tudj játszani, mert ezek nem igényelnek akkora figyelmet, kitartást és szellemi képességet, mint az SC.

    Aki meg sokat játszik vele, de nem érti a játék lényegét, hiába játszik vele éveken át, D - D+, jobb esetben C- között fog ingadozni.



    Rengeteget tudnék erről írni, de nincs rá időm, *csak azokat akartam felvilágosítani, akik nem ismerik az SC-t.* (Vagy éppenséggel azt hiszik, hogy ismerik, ugyebár...)



    Az egységekkel kapcsolatban pedig osztom Gun véleményét: "Az egységekről meg annyit, hogy a sakkban 6 féle egység van 0 képeséggel, mégsem egyszerű játék és nem lehet csak úgy megtanulni, nincsenek nyerő stratégiák."---> éppen ezért nagyszerű.



    Akit érdekel, itt van néhány híres, SC-vel (is) foglalkozó honlap:

    www.replays.hu (magyar)

    www.gosugamers.net

    www.teamliquid.net

    www.reps.ru

    www.iccup.com

    www.scforall.com

    www.wgtour.com

  • 2009.01.30 01:44:46ocsisajt78

    SC>>>all :] kezdetektol "jatszom" a jatekot es figyelemmel kiserem a koreai scenet... bar manapsag mar nem jatszom sokat inkabb elemezgetem a profik meccseit, ambator meg tudom erteni a sakk elemzoket is, kicsit geek meg nerd style dehat... ;) sokkal erdekesebb... janemis, hulyesegeket beszelek hisz ez csak egy agyatlan felszines baromsag, ugye -.-



    ha a hir igaz, akkor irigykedek :p

  • 2009.02.06 12:11:41V63-017

    Szerintem ez csak visszavágás arra, hogy nálunk meg a Kiszel Tünde tantárgy karrierépítésből! :D

Szóljon hozzá!

 
Ehhez a bloghoz csak belépett felhasználók szólhatnak hozzá.
 

Friss kommentek

Keresés