Kínában betiltották a gengszteres videojátékokat
A kínai internetcenzúra újra lesújtott: a vallási és politikai témájú weboldalak és a szexoldalak után most a videojátékokon a sor. Pontosabban azokon az online játékokon, amik a szervezett bűnözéssel, maffiával, utcai bandákkal kapcsolatosak. A Grand Theft Auto sikere nyomán kitört gengszterdivatnak ezzel vége Kínában, és a Facebookon nagy sikert aratott maffiamenedzselős játékoknak is.
Az indoklás szerint az ilyen játékok antiszociális viselkedésre, a törvények áthágására, és erőszakra nevelik az ifjúságot. A videojátékok, talán a logikai, és sportjátékok kivételével általában valamilyen formában az erőszakról szólnak – a kínai hatóságok szerint ezzel nincs is semmi baj, míg ez fantasy, sci-fi, történelmi, vagy mitológiai csomagolásban érkezik. A reális környezet azonban azzal együtt, hogy a játékosokat a bűnözők szerepébe helyezi, és így ad nekik sikerélményt, nem fér össze az új kínai rendszerrel.
Kínában egyébként az online játék hatalmas üzlet, becslések szerint tavaly 2,6 milliárd dollár forgalma volt az iparágnak, ráadásul óriási tempóban növekszik a piac.