Játékelmélet a gyakorlatban
További Tudomány cikkek
-
Ha hatékonyak akarunk lenni, semmiképp ne buzgólkodjunk nonstop - Új módszerrel keresik a földönkívüliek jeleit, talán most meglesznek
- Halálos vérzéses lázat terjesztő kullancsfaj terjed Európában, figyelmeztetnek a kutatók
- Több százan bújtak Hasfelmetsző Jack bőrébe, a gyilkosból így lett legenda
- Van egy ősi fegyver Magyarország elsivatagosodása ellen, és majdnem elfelejtettük
Játék
![]() |
| John Von Neumann |
A "játék" túlmutat a szó eredeti jelentésén - interakcióink széles skálájára vonatkozó tudományos metaforaként használjuk. Két, vagy több ellentétes, vegyes motivációk által hajtott személytől, egymástól függő, egymáséra reagáló stratégiái, illetve (ha nem azok, akkor) a szerencse dönti el a végső kimenetet. Magát a játékot szabálysor írja le, míg a stratégia az ellenfél (érzékelt, kihasznált) hibái esetén győzelemre, de minimum döntetlenre segítő módszer.
Stratégia, racionalitás
![]() |
A racionalitást Morgenstern vezette be a játékelméletbe, abból a (neoklasszikus közgazdaságtanban elfogadott) tételből kiindulva, hogy az ember a haszon-maximalizálást, a hatékonyságot megcélozva, abszolút racionális, az irracionálisnál könnyebben előre jelezhető gazdasági döntéseket hoz. Viszont, amennyiben interakcióink nem a "neoklasszikus" piacon keresztül, hanem közvetlenül mennek végbe, újabb tényezők jelennek meg, és sokkal bizonytalanabb a kimenet.
Játéktípusok
![]() |
Neumann János bebizonyította, hogy valamennyi kétszemélyes zérus-összegű játékban létezik mindkét fél számára optimális stratégia, mégpedig az egyéni tiszta stratégiák speciális véletlen keveréke, amennyiben kellő ideig eltart az egész. (Hosszú távon egyikük se nyer semmit; egyensúlyi állapot tapasztalható.)
Példák
A játékelméletet tudományban, populáris kultúrában, filmekben, irodalomban egyaránt számos példa illusztrálja. Evolúciós, kompetitív, valószínűségre, bizonytalanságra, kevert stratégiákra, a fogoly dilemmára épülő interaktív szórakozások hosszú sorát találták ki. On- és offline stratégiai játékokat, kvízeket, de az olyan filmek, mint a Cry Baby, a Dr. Strangelove, a Tavaly Marienbadban, a Pí, a Wall Street, a Számokba fojtva, A máltai sólyom egyes jelenetei, vagy a mozi egésze szintén a népszerű teórián alapul.


