
További Tech cikkek
Mindannyian ismerünk sikeres lövöldözős programokat, jó néhányan tudnak mondani legalább egy játékot, ahol a legyilkolt szörnyektől megszerzett tárgyak jelentik az élvezet forrását, és az sem példa nélküli, hogy egy vicces, illetve készakarva polgárpukkasztóan ízléstelen játékból sokat adjanak el. Három évvel ezelőtt megjelent azonban egy játék, aminek sikerén akkoriban sokan elcsodálkoztak. A Borderlands első részének alkotóelemei külön-külön korábban már bizonyítottak, de olyan még nem nagyon volt, hogy ezt a sokféle dolgot egybe pakolva is üzleti siker legyen egy próbálkozásból. A most megjelent folytatás ezt a sikert akarja megismételni, méghozzá a lehető legegyszerűbb taktikával: mindenből többet ad, amit korábban imádtak a rajongók.

Karakteres kezdés
A Borderlands 2 tehát egy olyan belső nézetű lövöldözős játék, ahol a szerepjátékos keretrendszer miatt kapott feladatok teljesítéséhez le kell gyilkolni nagyjából bármit, ami megmozdul. Azt, hogy ez igazán hatékony legyen, a legyőzött ellenfelektől zsákmányolt fegyverek biztosítják, illetve az, hogy a győztes csatákért kapott tapasztalati pontokból erősített képességeink egyre pengébb harcossá varázsolnak minket. Azért, hogy mindenki megtalálja a számítását, itt is egymástól merőben eltérő stílusú karakterek közül választhatunk. Zer0, a mesterlövész-szamuráj, az ellenfeleket mentális erejével sebezni és megállítani képes Maya, a megfelelő körülmények között egyszerre két fegyverrel is harcoló Salvador, illetve Axton, aki inkább a maga elé telepített lövegtornyokkal végezteti el a piszkos munkát. Azok, akik játszottak az első résszel, joggal van olyan érzésük, hogy mintha korábban is nagyon hasonló lett volna a leosztás, de a játékot fejlesztő csapat, a Gearbox nem a kasztok nevét és alapbeállítását variálta meg, inkább az egyes karakterek mögé pakolható képességeket.
A harcokért és a sikeresen teljesített küldetésekért cserébe időnként szintet is lépünk, csak úgy, mint a szerepjátékokban. A szintenként kapott képességpontot karakterenként harminc képességre költhetjük el. Ezek jobbára a karakterünk sebzését, tűzgyorsaságát és pontosságát befolyásolják, de vannak viccesebb dolgok is, például annak az esélyét is növelhetjük, hogy egy-egy lövésre időnként két lőszer repüljön ki a fegyverből, vagy idegesíthetjük az ellenséget azzal, hogy az anyját szidjuk. Utóbbi azért jó, mert a mérges szörnyek kevesebbet foglalkoznak a védekezéssel, így könnyebben oszthatunk ki nekik nagy sebeket. A rendszer a tesztelés alatt tökéletesen hozta azt, amire kitalálták, már a tizedik szint környékén érezni lehetett, hogy a karakter igazi gyilkológép, aki megállás nélkül, órákon keresztül képes ontani magából a halált. Ez azért nagy szerencse, mert a Borderlands 2 nagyjából erről szól.
A játék sava-borsa
A változatosság gyönyörködtet, tartja a mondás, de a megcsalt feleségeknek csak riasztóan kis százaléka ért ezzel egyet. Hasonló kettősséget találunk majd a Borderlands 2-ben: a játék szinte minden szempontból változatos. Tényleg bazi sok fegyver van, felfoghatatlan mennyiségben ömlenek ránk a pisztolyok, puskák, gépkarabélyok, rakétavetők, amik ráadásul nem is csak sima lőszert lőhetnek ki, de olyat is, ami robbanó, savas, elektromos és sebzésnövelő skulót is. A nyolc különböző gyártótól érkező szerszámok külsejükben is eltérnek, tulajdonságaikat, illetve az ezeken keresztül kapott előnyöket és hátrányokat hosszú percekig is tanulmányozzuk, mielőtt döntenénk, hogy melyiket vigyük tovább.
Szintén üdítő a grafika. A játék világát megjelenítő cel-shading technika már az első részben is bizonyított, a rajzfilmes-képregényes ábrázolásmód a folytatásban sem vall szégyent, sőt. A leglátványosabb javulást egyértelműen a külsőségek terén érték el a fejlesztők: minden sokkal részletesebb, kidolgozottabb, mint 2009-ben volt, úgy a nagyobb tájegységek, mint a városok, illetve az ottani épületek belső terei. Persze a kalandoknak helyet adó Pandora továbbra is egy kopár, egy távoli naprendszer legeldugottabb porfészkeként leírható, leginkább a nyári Texas és a téli Ercsi legjobb pillanatait összegyúró bolygó. Lőni is kisebb-nagyobb állatokra fogunk a legtöbbet, szóval ha valaki volt már az előbb említett helyek valamelyikén, tudja is, milyen terepviszonyokra kell felkészülnie.

Nincs tehát gond azzal, amivel és ahol lövöldözünk, de sajnos ugyanez már nem mondható el a harmadik fontos összetevőről, a történetről. A Borderlandshez hasonló, elsősorban a hirigre és a tárgyhabzsolásra építő játékok sztorija csak a legritkább esetben világbajnok, és ezúttal sem sikerült semmi olyat összehozni, ami miatt évek múlva is egymás szavába vágva sorolnánk majd az emlékezetes jeleneteket. Az alapsztori szerint kevéssel az első rész vége után járunk, az akkori főszereplőket alaposan megszívatta egy legenda, ami szerint az, aki megtalálja a Pandora bolygóján rejtőző kincset, az örök boldogságot is megleli. Na, nem egészen ez lett, a lényeg, hogy a folytatásban már nemjátékos karakterként feltűnő ismerősök segítenek minket abban, hogy a bolygót a további kincsek reményében szétbarmoló Handsome Jack orrát belenyomjuk a saját piszkába. Ez nem is olyan egyszerű, hiszen Jack egy geostacionárius pályán mozgó űrbázison él, amiről ráadásul rakétákat ereget mindazokra, akiket nem szeret, jelesül ránk. A gonosznak amúgy a Pandorán hirtelen mindenfelé feltűnő csodás nyersanyag, az eridium is nagyon kell, és emiatt megint nem leszünk barátok. Az anyag ugyanis nekünk is segít, azt felhasználva a szintlépéseken túl is fejleszthetjük a karakterünket.
Az eddig inkább átlagosnak mondható felvezetés kibontásáról, illetve a sztori görgetéséről a korábban már említett küldetések gondoskodnak. Kétféle létezik: van a történethez szorosan kapcsolódó, azt előremozdító küldetés, illetve a szórakozást és a karakter fejlesztését szolgáló megbízás is. Sajnos ezek csak a legritkább esetben térnek el lényegesen, alapvetően nagy százalékban „menj oda, öld meg, hozd vissza, ami kiesik belőle” jellegű feladatokat kapunk majd, valódi történet pedig a jól kidolgozott ellenfelek és a valóban pergő akció helyettesíti majd, pont úgy, mint az első részben. Ez amúgy a Borderlands 2-vel kapcsolatban megemlíthető egyetlen komoly hiba, és az előbb felvázolt kettősség negatív oldala: a monotonitást kevéssé tűrő játékosok megint hamarabb unják majd meg a játékot, mint az kifogyna a tartalomból. Persze lesznek olyanok, akiket magukkal ragad a gyilkolás, a fegyverek és a fejlődés triumvirátusa, de az időnként fogcsikorgatóan nehézre hangolt főellenfelek és a folyamatosan, vég nélkül áramló, a kihívás szikráját sem nyújtó közkatonák között ott lapul annak a lehetősége, hogy egyszer kilépünk, és soha többet nem indítjuk el a játékot. Ezt két módon előzhetjük meg.
Jaszkari és a haverok
Egyrészt a második részben végre nemcsak a combosabb ellenfelek, az ún. minibossok lehetnek keménytökűek, de mi is. Különböző, a történettől teljesen független részfeladatokat teljesítve extra fejlődési lehetőséget kapunk, a badass, vagyis a keménytökű-rendszert. Lőjünk le 10-100-1000 darabot egy-egy ellenségtípusból, gyilkoljunk a mesterlövész puskával úgy, hogy ne használjuk a távcsövet, találjuk el minél többször az ellenségek érzékeny pontját (vagyis lőjünk fejre, szaknyelven sebezzünk criticalt), nyissunk ki minél több ládát, lőjünk el minél több lőszert, gázoljunk el, gyújtsunk vagy robbantsunk fel, öntsünk le savval minél többet Pandora élőlényei közül, és már ömlenek is a badass-pontok, amiket elhasználva fél-egy százalékkal nő a sebzésünk, erősödik a pajzsunk, javul a célzásunk, vagy valami más a további lehetőségek közül. Jaszkarizzunk, trükközzünk, vágjunk fel – bármit szabad, csak dobjuk fel magunknak a játékmenetet, és ne hagyjuk, hogy a minden sarkon ott ólálkodó Elegem Van a hatalmába kerítse a lelkünket. A legjobb azonban, ha megkérjük a barátainkat, hogy segítsenek ebben.
A Borderlands első, illetve most már második részének is legviccesebb része az, amikor három haverunkkal együtt vágunk neki a bolygó élményeinek. Ilyenkor persze sokkal több és erősebb ellenfél jön, viszont a legyőzésükért kapott jutalom is ezzel arányosan nő. Persze ez nem minden, viszont ahhoz, hogy tudjuk, mekkora móka egymást segítve haladva módszeresen felperzselni egy bolygót, kell legalább öt perc a játékban. Az egyjátékos módban néha kicsit nehéznek bizonyuló Borderlands 2 többedmagunkkal küzdve sem változik parkbéli sétává, de az elhullott harcosokat gyógyítani képes csapattagok támogatása mellett sokkal könnyebbnek tűnik a játék. A kooperatív mód egyetlen nagy hibája, hogy a leküzdött ellenfelek nem kezelik az egyes játékosokat, vagyis nem kap mindenki külön-külön jutalmat, hanem az egész csapat kapja a tárgyakat aki kapja, marja alapon. Ez főleg azért baj, mert van pár felszerelési tárgy, amit csak egy-egy adott karakter tud használni, így megeshet, hogy felszedjük a másik elől azt, ami nekünk nem is kell. Fegyverek és felszerelés esetén haverok között működik a tárgycserebere, de a lőszeresláda tartalmáért folytatott versenyfutás rendszeres időtöltés volt a teszt jó néhány órája alatt.

Kétesélyes meccs
A Borderlands 2 sok szempontból fejlettebb, mint az első rész volt, de jó néhány korábbi olyan tulajdonságát is megőrizte, amit vérmérséklettől függően nevezhetünk hibának vagy stílusjegynek is. Az biztos, hogy sok olyan részlet javult, ami segíti az utóbbiak legyőzését, például a humor most már nem merül ki a sablonos karakterek és a politikai korrektséget nélkülöző fegyverek és sebzésmódok vég nélküli alkalmazásában. Komolyan, néha fel is röhögtem, például azon helikopterszerű gépeken támadó ellenségen, aki a Valkűrök lovaglásának dallamait énekelve-üvöltve próbálta meg kioltani az életemet. A küldetésrendszer nem eléggé változatos, de az első részhez képest megszaporodtak az olyan feladatok, aminek egynél többször is szívesen nekifutunk, és ez nagy előny egy olyan játéknál, amiben az alap harminc órás játékidőt megnégyszerezhetjük szimplán azzal, hogy az összes karakterrel vévigmegyünk a játékon. Hiába azonban a hibrid jegyek, a Borderlands 2-t ugyanazzal tudnám jellemezni, mint a részben hasonló elemekből felépülő Diablo 3-at: a maga nemében közel tökéletes, de az, aki az első részt nem játszotta végig, ezt sem fogja befejezni soha.

Az oldalról ajánljuk
- Külföld
Donald Trump menesztette az amerikai hadsereg egyesített vezérkarának főnökét
Az amerikai elnök kiváló vezetőnek nevezte a távozó főtisztet.
február 22., 08:19
- FOMO
P. Diddy elől már ügyvédje is menekülne
A rapper más nehézségekkel is küzd a májusra kitűzött tárgyalásra készülődve.
február 22., 08:34
- Kihűlt nyomon
Egy ismeretlen tettes harminchét késszúrással ölte meg a szépségkirálynő édesanyját
A szakzsargon az ilyen, nehezen kibogozható, igen bonyolult ügyek sértettjeit nevezi „rossz áldozatoknak”.
február 22., 08:03
- Belföld
Sulyok Tamás: Tudják, mit csinál Chuck Norris, ha bajban van?
Köztársasági elnöki poénokkal ünnepelt a Budapesti Ügyvédi Kamara.
február 22., 08:47
- Kézilabda
A BL-meccset egyedül levezető játékvezetőnek adta egyéni díját a Veszprém kézicsapatának kapitánya
Ludovic Fabregas egy videóban számolt be a gesztusról.
február 22., 07:44
- Belföld
Gyermekvédelemben dolgozók utasították vissza Magyar Péter vádjait
Egy korábbi képet osztott a Tisza Párt elnöke, azonnal jött rá a válasz.
február 22., 07:52
- Külföld
Donald Trump: A németek nem szeretnek engem, sok szerencsét nekik a választáshoz
Az amerikai elnök szerint megvannak a saját problémáik.
február 22., 07:37
- Futball
Szoboszlai Dominik az újabb gólja után elárulta, mi tenné igazán boldoggá
A magyar labdarúgót választották a meccs emberének a Newcastle ellen.
5 órája
- Belföld
Olyan hideg volt a Bükkben, hogy megfagyott a levegőben a forró víz
A jelenség tudományos okára is fény derült.
február 22., 08:27
- Futball
Egy háromszoros világbajnok még kopoltyút is növesztene a Szteroidolimpia kedvéért
Robert F. Kennedy is beállhat a sorba.
február 22., 09:35
- Külföld
Visszavitték Izraelbe a két gyermekével meggyilkolt édesanya holttestét
A család is megerősítette a hazaszállítást.
február 22., 07:16
- FOMO
Újabb titkokra derült fény a megölt vlogger, Gabby Petito halálával kapcsolatban
Minden jel egyértelmű volt, mégsem vette észre senki, hogy szenved.
február 22., 05:52
- Futball
Évtizede nem látott sikerhez segítheti a Liverpoolt Szoboszlai Dominik
Arne Slot ismét a magyar válogatott középpályását dicsérte.
február 22., 09:36
- Kultúr
Bűnösnek találták, akár 25 év börtönre is ítélhetik Salman Rushdie támadóját
A bíró áprilisban hirdeti ki az ítéletet.
február 22., 07:07
- Külföld
Eddig megúszták, de lassan eltűnnek az utolsó rejtőzködő kőkorszaki törzsek is
Hiába védik őket a kormányok, a civilizáció végképp bekebelezi az archaikus népeket.
február 22., 05:54
- Belföld
Egyes budapesti járatok megszüntetésével járhat a metróbusz-rendszer bevezetése
Újpest alpolgármestere szerint a fejlesztéseknek nem járatcsökkentéssel kellene együtt járniuk.
február 22., 08:59
- Futball
Igazi futballdrámát ígér az egyik legizgalmasabb európai bajnokság
Képtelenség megtippelni a pontvadászat kimenetelét.
február 22., 05:54
- Cinematrix
Budapestre érkezik a neves francia filmrendező
A Frankofón Filmnapokon 23 kortárs alkotást láthat a közönség.
február 22., 09:17
- Cinematrix
A szenvedés nem múlt el, csak a világ feledkezett meg róla
Ingyenes vetítéssel készülnek a Toldi moziban.
február 22., 06:44
- Cellanapló
Véget ért egy korszak, közel két évtizedes hagyománnyal szakított az Apple
Már semmi sem a régi.
február 22., 05:55
- Gazdaság
Orbán Viktor a háziasszonyokban bízik, de a szakértők szerint már a 2 százalékos gazdasági növekedés is illúzió
A GKI vezérigazgatója a magyar gazdaság stagnálását látja.
február 22., 06:00
- Belföld
Félbeszakadt a közgyűlés Győrben, nem sikerült dönteni a költségvetésről
A helyi Fidesz–KDNP szerint a polgármester veszélybe sodorja a város működését.
február 22., 06:45
- Belföld
Bejelentések és „rémálom” után idén mire készül Orbán Viktor?
Szombat délután minden kiderül.
február 22., 05:54
- Belföld
Lassan vonszolja magát a tavaszias meleg, még néhány napot ki kell bírnunk
Ismét megélénkül a szél.
február 22., 05:55
- Futball
Kubatov Gábor a Ferencváros El-kiesése után: Hamarosan el fogok beszélgetni a játékosokkal
A klubelnök szerint nem az eredmény, hanem a csapat teljesítménye miatt kell szégyenkezniük.
február 22., 06:59
- Külföld
Meghalt két ember egy elefánttámadásban Srí Lankán
A hasonló támadások évek óta problémát jelentenek az országban.
február 22., 08:43
- Külföld
Őrizetbe vették a berlini holokauszt-emlékműnél megszúrt férfi támadóját
A támadás oka egyelőre ismeretlen.
február 22., 06:13
- Belföld
Évek óta bántalmazó kapcsolatban élhetett a Helikopter lakóparkban elásott nő
A holttestet továbbra sem találja a rendőrség.
február 22., 06:03