A mobiljátékok uralták tavaly a játékpiacot, a PC és a konzol a nyomába sem ért

2025.01.06. 07:33
2024 nagy kilengéseket hozott a videójáték-iparnak, de még így is sikerült növekedéssel zárni az évet. A bevételek felét a mobiljátékok adták. Az előrejelzések szerint 2028-ra tovább fog növekedni a piac, azonban a játékok előállítási költségei is hasonló mértékben fognak növekedni. A konzolok terén a PS5 meghaladta az elődjének eladásait, az Xboxnak azonban ez nem sikerült.

Nagy kilengéseket élt meg a videójáték-ipar a tavalyi évben, azonban az iparági elemzők szerint 2024-ben a piac a stagnálásból az erősödés útjára tudott lépni. A GameIndustry 2024 végén közzétett adatai szerint a globális videójáték-piac bevétele 184,3 milliárd dollár volt, 2023-hoz képest mindössze 0,2 százalékkal növekedett. 

A bevételek fele (92,5 milliárd dollár) a mobiljátékokból származott, és ez volt az egyetlen szegmens, ami növekedni tudott. 2022-höz képest azonban 4 százalékkal (107,3 milliárd dollárral) csökkentek a bevételek. A PC- és a konzoljátékok bevétele az előző évhez képest csökkent, előbbi 0,2 százalékkal 41,5 milliárd dollárra, míg utóbbi 4 százalékkal 50,3 milliárd dollárra.

Az előrejelzések szerint 2028-ra a bevételeket 266 milliárd dollárra becsülik, ami évi 5 százalékos növekedést jelent.

A lassuló növekedés mögött az AAA PC- és konzoljátékok fejlesztési költségei állnak, mivel 2017 és 2022 között azok 6 százalékkal növekedtek. 2022 és 2028 között pedig 8 százalékos emelkedésre számítanak.

A mobilitás volt a fő szempont a konzolpiacon

A Sony, még a PS5 Pro megjelenése ellenére sem tudta felülmúlnia magát az eladásokban a tavalyi évben, ennek ellenére az előd PS4-hez képest már 8 százalékkal több PS5 fogyott el a boltok polcairól. Az Xbox nem dicsekedhet ilyen eredményekkel, mivel az Xbox Seriesből 13 százalékkal fogyott kevesebb mint az Xbox One-ból.

Egyre kevesebb lesz az exkluzív tartalom. A Microsoft játékdivízióért felelős igazgatója, Phil Spencer szerint a következő években kevesebb exkluzív cím jelenhet meg, valamint egyre kevésbé éri meg csak egy platformra játékot készíteni, mivel több profitot termel egy program, ha a riválisok konzoljain is megvásárolható.

2024 a kézikonzoloknak kedvezett, a Steam Deck, Asus ROG Ally és a Lenovo Legion Go eladásai is gyarapodtak. Mindez várható volt, mivel a Steam-profilunkon megvásárolt játékokat futtathatjuk a gépeken. 

A drága játékok és konzolok korában szükség van olcsóbb alternatívára, és ha az még vonzóbb is, akkor lehet, hogy érdemes abba több energiát és pénzt fektetni. A gamerlaptopok piaca is azért van folyamatosan felívelőben, mert az elmúlt tíz évben kifejezetten fontos lett a mobilitás, ami szintén könnyebben megoldható egy hordozható kézikonzollal, mint a nagyobb testvérekkel – írja a Világgazdaság.