Egy igaz történet, ami nem hagy nyugodni! Egy apa. Egy titok. Egy világ, ami összedől. A Pelicot-ügy valódi története: bátorság, túlélés és az igazság kimondása
MEGVESZEM
– Te rohadék, százezer ártatlan ember halt meg!
– Hű, az ötezerrel több, mint legutóbb!
2011 igazán elkényezteti a belsőnézetes lövöldözős játékok (fps-ek) rajongóit. Már túlvagyunk egy Killzone 3-on, de idén jelenik meg a Doom és a Quake játékokat készítő id Software új őrültsége, a Rage, a Codemasters Bodycountja, a Bethesda Brinkje, az Epic Gamestől a Gears of War harmadik része és állítólag májusban tényleg polcokra kerül a Duke Nukem Forever. Ezeket előzte be gyorsan az Epic egy másik fps-e, a Bulletstorm, ami azzal próbál kiemelkedni a mezőnyből, hogy tocsog a vérvörös pixelekben. Úgy értem, még a műfajhoz képest is.
Már a cím is jelzi, hogy itt ritka nagy kreténségről van szó: egy olyan játék, aminek Golyózápor a címe, nem indul jó esélyekkel a komolyan vevési versenyben. Ráadásul a kreténségnek kelet-európai gyökerei vannak: az Epic Games – az Unreal széria alkotói – ugyanis csak mentorkodtak a játék fejlesztésében, a munka nagy részét a People Can Fly nevű, korábban a Painkiller révén ismertté vált lengyel fejlesztőcsapat végezte. Ők pedig nem tiszteltek se istent, se embert, se Halo 3-at (lásd a játék egyik trailerét, ami a Halo 3 hasonló videóját parodizálja ki).
A lengyelek sajátos fejlesztői megközelítéssel friss vért hoztak a műfajba – jó sokat. A Bulletstorm játékmenetének központi eleme ugyanis a trükkös gyilkolás, ellenségek százainak látványos halála – minél kacifántosabban sikerül egy ránk támadó rosszarcút átküldeni a másvilágra, annál több pontot kap a játékos.
Más fps-ekben a fejlövés a legnehezebben kivitelezhető halálnem, de a Bulletstormban az csak a kezdet, amiért rongyos 25 pontot vág a játékoshoz a program. Na de ha egy elektromos vonónyalábbal magunkra rántjuk az ellenfelet, a levegőben adunk neki egy gránátot, majd fordulattal visszarúgjuk a többi támadó közé, akik a robbanástól esetleg felnyársalódnak a környező kaktuszokra és egyéb tereptárgyakra – ez már akár több száz pontot is érhet. A pontokért pedig lőszert vehetünk (ezerszám fogy minden pályán) vagy fejleszthetjük fegyvereinket – és így még több ölési trükkel büntethetjük az ellent.
Ezek után nem meglepő, hogy a játék sztorija és környezete erősen a trash felé hajlik, merítve a sci-fi kelléktárából, a pulpból és a vhs-korszak másodvonalbeli kommandós filmjeinek karikatúraszerű macsóságából. Főhősünk Grayson Hunt, egy valaha szebb napokat látott zsoldos, aki egy balszerencsés galaxisban találkozik nemezisével, a rá vérdíjat kitűző Serrano tábornokkal. Grayson űrhajójával nekimegy a tábornokénak, aminek az lesz a vége, hogy mindketten lezuhannak egy bolygóra. Az égitest üdülőövezet, amolyan galaktikus Las Vegas – volt valamikor, mert már mutánsok lakják, akik elkövetik azt a hibát, hogy bele-belekötnek Graysonba, miközben ő útra kel, hogy leszámoljon a tábornokkal.
A történetből adódóan a díszletek eleinte furcsán hatnak, de hamar megszokja az ember, és végül ez is hozzájárul a Bulletstorm egyediségéhez: hol egy luxushotelben, hol egy vidámparkban kell olyan rémségeket halomra mészárolnunk, akik a Mad Max szereplőválogatásán estek ki. A hangulatot jól megrendezett jelenetek fokozzák, Grayson egyik zűrből a másikba csöppen, alig szabadul meg a bolygó faunájának egy Godzillánál egy fejjel magasabb képviselőjétől, máris egy toronyház méretű, elszabadult fúrótárcsa üldözi, és akkor a kiborg T-Rexről még nem is beszéltünk (jó hír, hogy ez utóbbit a játék egy pontján mi is irányíthatjuk).
Az erőszakra komponált szimfóniához Grayson jobbkeze, egy kiborggá operált zsoldos adja a basszust, a bolygón összeszedett, harcos női mellékszereplő pedig az altot. Ők és Grayson folyamatosan kommentálják a történéseket, flörtölnek, veszekednek, olyan ordas beszólásokkal, hogy az ember néha az arcát kaparja.
A méretes suttyóságok a bőven több mint száz különböző kivégzési kombináció nevében is megjelennek. Ha egy gránáttal több ellenfelet is felrobbantunk, azt például Gang Bangnek hívja a program, a hátsóba kapott skuló a Rear Entry, Marcellus Wallace kedvenc kombója pedig minden bizonnyal a Mercy, ami egy ellenfél családi ékszereinek kilövése, majd gyors megkönyörülés a „tökön lövötten döglődő” illetőn. Persze a fegyverarzenál – például a már említett vonónyaláb – is szépen asszisztál a csúcsra járatott vérengzéshez, az idő néha be is lassít, például amikor a mesterlövész puska lövedéke célt ér (ilyenkor még kicsit irányíthatjuk is a lövedék útját).
Persze kell egy kis gyomor a játékhoz, és nem meglepő, hogy a gyerekek lelkivilágának épségét védő, erőszakosjáték-ügyben mindig ugrásra kész szervezetek kikeltek magukból a Bulletstorm láttán (annyira, hogy a Fox híradójában is hallatták a hangjukat). Tudomásul kell venni azonban, hogy nem viccből díszeleg 18-as karika a játék borítóján. Ez egy trashjáték, aminek az eltúlzott brutalitás a hitvallása. Ha film lenne, ez volna a Machete, csak puskákkal és egy másik bolygón.
Nincs is baj ezzel, a célcsoportnak nagyon szórakoztató lehet a környezet és a koncepció, a gond az, hogy a primitívség a játéktechnikai megvalósításban is tetten érhető. Grayson például nem tud ugrani, kivéve, ha a játékmenet éppen megkívánja – nyilván azért, hogy a játékos ne ugrálgasson csak úgy ide-oda az egyébként idegesítően lineáris pályákon, hanem úgy menjen végig rajtuk, ahogy azt a fejlesztők elképzelték.
A környezet fps-hez képest túlzottan statikus: ha szét akarom rúgni az út mentén vékonyka botra tűzött koponyákat, elvárom, hogy megtehessem, főleg, ha korábban már berúgtam pár ajtót. A rombolható környezet olyan terület, ahol még lehet nagyokat villantani az fps-piacon, de a Bulletstorm inkább csak hiányosságokat mutat fel ezen a téren. A grafika sem egyenletesen jó: a nagy külterek gyönyörűek, de közelebbről nézve akad egy-két feltűnően ronda textúra.
A kissé elnagyolt pályatervezés mellett az sem túl szívderítő, hogy a játék nagyon rövid, a gyilkolási trükkök pedig már középtávon is unalmassá válnak kicsit. Kooperatív mód nincs, a multiplayer elég szegényes, egyetlen jó ötlet benne az, hogy a csapattársakkal néhány új gyilkolásmódot is felfedezhetünk. A Bulletstorm azonban ezzel együtt is egyszeri poénnak tűnik, ami kétségtelenül nagyon szórakoztató, és aminek az ember minden percét élvezi, amíg végigjátssza – de utána már szinte rögtön másik játék után nyúl. Az utóbbi idők legőrültebb lövöldözős játéka ennél többet érdemelt volna.
Egy igaz történet, ami nem hagy nyugodni! Egy apa. Egy titok. Egy világ, ami összedől. A Pelicot-ügy valódi története: bátorság, túlélés és az igazság kimondása
MEGVESZEM